diarouga, lt co 2300 elos TAD
Les Ottomans:
Les ottomans sont considérés par beaucoup comme la meilleure civ ou au moins comme la 2eme meilleure civ.
Pourquoi?
-Une très grande polyvalence. Je dirais qu'otto est la civ qui peut faire le plus de choses après inde.
-Leur vitesse. Les ottomans arrivent age2 en 3min50-4min, avec un tp qui leur permet d'envoyer 2 shipments d'affilée.
-Leurs unités surpuissantes. Qu'est que cette unité age2 qui coute à peine plus cher qu'un musk et qui tue un bow en deux coups, un skirm en 4 coups et un huss en 15 coups? Et oui vous avez deviné, les abus. Qu'en vous avez 20 abus, vous tuez 2 cav avant qu'ils arrivent au corps à corps, puis jan au corps à corps, ils reculent et un autre free huss, puis c'est reparti pour le hit and run sur les musk... J'oubliais les 3 cartes d'up des abus age2, ABUSé.
Bon je vais pas parler du rapport qualité/prix des jan OP de 25% mais des mamelouks. «Quoi? 100% de rapport qualité prix, est-ce possible?» Eh bien oui! Je vous répond. 5mam=20 huss, or 20 huss=4000 ressources et 5mam= 1shipment age3+1000 ressources=2000ressources!?
Maintenant parlons des unités age 4. Les spahis. Autant ils sont faibles age3, mais age4! Ils sont améliorés automatiquement en gardes et ont 1000 points de vie c'est à dire presque autant qu'un mamelouk avec une attaque de zone dévastatrice. Non j'ai pas fini, il reste la régénération des points de vie. L'otto back son spahi blessé et 2min plus tard le voila avec toute sa vie.
Je vais finir avec les grandes bombardes, incomparables aux canons lourds, qui peuvent même détruire des couleuvrines.
Mais bon, passons aux faiblesses:
-Eco plutôt mauvaise.
-Pas de réels anti goons.
On a bien compris que les avantages prenaient le dessus sur les inconvénients. On va maintenant voir comment utiliser au maximum les avantages en effaçant les inconvénients au maximum.
Les ottomans sur gp:
Le rush jani
BO de base ottoman, la terreur des noobs mais aussi des brigadiers.
Rush rapide, empechant les starts cav, c'est à dire les raids. Economie correcte, push fast, empeche l'adversaire d'eco ou d'age 3. Masque les faiblesses de l'otto en exploitant la vitesse et les abus.
Age 1: Carte 3 colons, TP, up poli 400w
Transi: Ramasser 200w puis 3vills gold , reste food .
Age 2: Rax et carte 5jans ASAP, avec le bois de l'up faire diligence+2 maisons, faire des jans puis carte 700w . Pusher des que vous avez 10 jans.
Faire un 2e TP+fonderie+maisons. Envoyer 700gold et mettre les TP sur l' or puis spammer jan/abus .
Recs
-http://www.solidfiles.com/d/b3a11ae387/NIC0_VS_OLIUF_OTTO_V_BRIT.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/4b58e81176/BANY_VS_IRISH_OBS.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/de34312c00/NIC0_VS_WONKWINK_otto_v_ports.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/048e417849/NIC0_VS_TRUEMAN_OTTO_VS_FRENCH.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/048e417849/NIC0_VS_TRUEMAN_OTTO_VS_FRENCH.age3rec
Le jan/abus
Idéal vs les rush et civs possédant de l'anti infanterie. Obtient une bonne eco ainsi que de nombreuses possibilités.
Age 1: Pareil que pour rush jani.
Transi: Faire le 2e TP puis 3or+reste bouf.
Age 2: 700w, avec les 400w faire diligence+caserne. Régler les TP sur l'or, envoyer 700 or. Avec les 700w faire fonderie+4maisons, envoyer 700f. Masser jan/abus. Face à un dutch qui mass skirm ou un brit qui mass lb il est possible de switch cav en mettant les TP au bois pour l'écurie.
Recs:
-http://www.solidfiles.com/d/11f2cb08af/otto_vs_bany_brit_1.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/5de194ba37/otto_vs_bany_brit2.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/854cb90b44/otto_vs_bany_brit3.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/8d1e8b7024/NIC0_VS_TRUEMAN_OTTO_VS_DUTCH.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/5ceced24a1/NIC0_VS_CHUSIK_OTTO_VS_DUTCH.age3rec
Le double jan/abus (ou cav) eco:
Stratégie ayant pour but de tirer toute l'eco possible des TP, puissante notamment vs les ff ( german/spain et éventuellement port). Puissante sur gp, op sur NE.
Age 1: Normal.
Transition: Poser un tp puis répartir 4 à vills sur l'or et le reste à la nourriture.
Age 2: Envoyer route de soie et poser une caserne. Attendre route de la soie pour poser les maisons avec les deux cageots restants ( les 200 deviennent 260). Envoyer 910w pour prendre les autres tp (rappel: 1tp=3vills et 4 avec route de la soie), poser des maisons et deux autres bâtiments militaires (généralement 2e caserne+écurie). Puis envoyer les cartes de cageots food/gold/wood en raidant bien.
Le ff:
Un jour on m'avait demandé quelles qualités il fallait pour exécuter un ff otto. En réfléchissant je me suis aperçu qu'il fallait juste envoyer les cartes dans le bon ordre et rentrer ses vills quand ça raid. C'est le BO qui nécessite le moins de micro/macro du jeu...
Comme GS le dit: «Si vous n'êtes pas en tournoi et que vous faites cette stratégie alors vous n'avez aucune excuse.»
shmras est monté pr42 en ne faisant que ça. Qu'avez vous à faire de son eco une fois que vous avez massacré son armée? Les goons ne posent pas non plus de problèmes car vous les tuez tous avec vos jans pendant que votre adversaire essaye de tuer vos falcs. Apres vos mams ont la voie libre sur les skirms.
Age 1: Comme les précédentes strats
Transi: Ramasser 300 or puis tout à la bouf.
Age2: Avec les 400w faire diligence+2e TP, envoyer 700 or. Lancer l'age 3 à 5min30 poli 4huss. Envoyer 700 bois et mettre les TP au bois. Masser jan.
Age 3: Faire jan vétéran. Envoyer 8jans/2falcs puis pusher. Une fois les falcs perdus back. Faire la fonderie et d'autres jan/falcs. Envoyer 1000g/5mams, pusher... et gagner!
VARIATIONS: vs des civs qui TP (german/otto/spain/iro), ne pas lancer diligence+ 2e TP, faire des maisons à la place et attendre mam+falcs pour push, sur map water ou vs gros rushs, la tower est parfois préférable aux 400 bois.
Recs:
-http://www.solidfiles.com/d/5ceced24a1/NIC0_VS_CHUSIK_OTTO_VS_DUTCH.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/5ceced24a1/NIC0_VS_CHUSIK_OTTO_VS_DUTCH.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/9ae3e2367d/bany_vs_chusik_2.age3rec
Le rush jan/natif:
Aucune eco mais un push rapide et puissant que les civs dénuées de mousquetaires ne peuvent pas contrer. Je tiens à préciser pour mon honneur que je ne le fais qu'en de très rares occasions vs des colonels arrogants.
Age 1: Devinez
Transi: Récolter 150w puis 3gold, reste food.
Age 2: 700w 1st, avec les 400w faire une caserne, un TP lakota et une maison, sortir 5 jans et 4lakotas, traités amérindien et faire le comptoir commanche. Siéger le TC à 6min avec 10jans+9lakotas+5commanche. Puis 600 bois pour maisons+3 lackotas. Envoyer ensuite 5jan puis 3huss.
Rec:
-http://www.solidfiles.com/d/5ceced24a1/NIC0_VS_CHUSIK_OTTO_VS_DUTCH.age3rec
Le double jani:
Un BO no eco, tout comme le jan/natif qui permet de faire un gros push 30jans tôt. C'est efficace contre tout ff, notamment le ff spain qui n'a pas de réel anti inf.
Age 1: Vous savez quoi faire!
Transi: Ramasser 200 de bois puis déplacer 5-6 vills à l'or, les autres vont à la nourriture
Age 2: Poser deux casernes et 2 maisons et envoyer 700f et 600f pour spammer janissaires .
NOTE: Le double jan peut être à tout moment tourné en rush jan, envoyer 5 jan à la place de 700f.
Rec:
http://www.solidfiles.com/d/631651f3c2/[RS__]_hallly(Spanish)_Vs_[_ITC_]_Garja(Ottomans)_-_saguenay_-_Supremacy.age3rec
Une petite variation mais l'idée est là
Le FI:
Une strat considérée par beaucoup comme "troll" mais qui est vraiment puissante.
Elle est assez drôle ce qui permet de la faire en obs sans se faire traiter de lameur otto.
Age 1: ...
Transi: Comme le ff
Age 2: Avec les 400 bois faire 2e TP+2maisons, envoyer 700d'or et lancer l'age3 poli 4 huss
Transi 2: Récolter 200 d'or puis tout le monde à la nourriture .
Age 3: Si vous êtes push, envoyer le fort, suivi des 1000 d'or, lancer l'age4 poli 3 spahis, envoyer 1000 de bois.
Transi 3: Récolter 1000 de nourriture et 100 d'or
Age 4: Si vous n'avez pas envoyé le fort, vous avez un chargement disponible, auquel cas envoyer 2bombardes et se révolter dès que possible avec les 15 hussards impériaux
Recs:
-http://www.solidfiles.com/d/c9d8e2e91e/duolckrad_wonkwink_DutchOttomans.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/b736084726/duolckrad_wonkwink_OttomansFrench_(2).age3rec
Les MUs:
vs spain: Rush jani, ff et double jan sont tous les trois viables. En cas de ff prendre tower, upper avec les abus et n'attaquer que quand les mams arrivent.
vs brit: Les brits ne peuvent simplement pas contrer le jan/falc. Le mieux est donc un ff en uppant les tp et les mettant au bois pour pouvoir poser la fonderie plus tard. Attaquer avec les deux falcs. Un rush jani et bien sûr viable.
vs france: Tout est viable. Un rush jan perd contre un xbow rush mais bat un semi ff et un musk/cav. Un jan/abus bat un xbow rush et un semi ff mais perd vs un musk/cav et un ff bat un musk/cav et un bow rush en perdant vs un semi ff.
vs german: jan/abus, ne pas s'approcher du tc. On peut aussi faire un ff, le plus simple ou un un FI revo Smile.
vs russie: jan/abus bien micro ou ff tower
vs port: jan/abus ou ff tower.
vs dutch: jan/abus, ff tower ou FI revo
mirror: ff tower ou bien 5jan/5abus, avec un tp age1.
vs azteque: jan/abus, pusher avec 15abus.
vs sioux: jan/abus, pusher avec 15abus ou double jan.
vs iro: ff ou 5jan/5abus avec le tp age1, pusher avec 15abus
vs inde: jan/abus, attendre d'avoir 10-15 abus pour attaquer
vs chine: fi ou rush jan/abus
vs japon: ff et jan/abus passeront vs un mauvais jap, le jan rush peut marcher.
Les ottomans sur map no tp:
Bayou, painted desert et route de la soie sont le talon d'Achille du joueur otto, sur hispaniola ou indochine, le boom water reste envisageable mais là les BOs possibles sont des variantes plus faibles que l'originale
Le 5jans/5abus
Age 1: A la place du tp faire la mosquée
Transi: Ramasser 300 bois puis tout à bouf et 2 à l'or
Age 2: Poser la fonderie et la caserne et 2 maisons, envoyer 700 or/700 bois/600 or pour spammer jan/abus. Faire pieges d'acier avec 700w.
Le FI revo:
Age 1: Poser la mosquée, une maison et le marché, faire la 1èrer amélioration de la nourriture. Lancer l'âge avec la tour.
Transition: Ramasser 100 d'or puis mettre tous les villageois à la nourriture.
Age 2: Envoyer 700 d'or et lancer l'âge 3 avec les 4hussards.
Transition 2: Ramasser 200 de bois afin de poser 2maisons, récolter ensuite 200 d'or puis mettre tous les villageois à la nourriture.
Age 3: Face à un adversaire agressif, envoyer le fort puis les 1000g, sinon n'envoyer que les 1000g et lancer l'âge4 avec les spahis.
Transition 3: Envoyer les 1000 de bois et récolter 1000f et 1000g.
Age 4: Se révolter avec les 15 hussards impériaux.
Les ottomans sur map water:
Beaucoup de joueurs ne savent pas joueur water et se privent donc de ce lame.
Avec des vills à 40 de bois, les ottos brillent: bonne eco inraidable, un jan/abus un peu plus long que le bo de base mais si la game dure, toutes les unités cheatées permettent la victoire.
Les galères sont meilleures que les caravelles ce qui permet de prendre la mer facilement.
Le «full water» ou «water no tp»::
Age 1: Tout à lachasse, faire un port à la place du tp et envoyer goélette.
Transi: 2-3 vills au bois pour faire des bateaux en continu et 2-3 or, reste food.
Age 2: Avec 400w poser caserne+2maisons, commencer la prod de jans. Envoyer 700 bois pour poser le 2e port et des maisons puis 600w pour poser la fonderie et enfin 700 or pour age3/abus ou 2caravelles pour garder le contrôle de la mer.
NOTE: vs un boom water, 700w/2galères+1 produite/carte d'up des bateaux
Recs:
-http://www.solidfiles.com/d/6969833134/bany_lame_water.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/ea810d02ce/Bany_vs_innocents_OTTO_vs_french.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/cc523d825d/bany_win_umeu_XD.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/f7a6905d77/shmras_vs_Boneng_1.age3rec
Les ottomans sur noob map:
Sur Caroline et deccan, il faut obligatoirement prendre 2tp age1 et ff tower ou bien boom Water
Les ottomans en team
En 2v2, si le mate cav il fait généralement Jan/abus ou double Jan.
En 3v3 un mass abus (ramasser 100bois transi age1-2. Âge 2 poser la fonderie et faire diligence. Envoyer 700 bois pour maisons+ 2ème , 3ème , 4ème , 5eme voir 6eme TP. Honte à celui qui perdra avec otto sur grands lacs. Puis 700g/600g et pv/attaque/pv team des abus.
Un semi Fi spahis est ravageur si les adversaires ne rushent pas trop
Ps: toujours prendre la mer en semi Water au moins si possible.
Lexique:
abus= canon abus
ASAP= As Soon As Possible, Dès que possible
bow=xbow, arbalétrier
cav= cavalerie
civ= civilisation
eco=économie
hit and run= technique de microgestion ayant pour principe de tirer avec ses unités et de reculer immédiatement. Elles rechargeront en se déplaçant.
falc= fauconneau
f=food
ff=Fast Fortress
fi= Fast Industriel
g=gold
goon= dragoon
gp=grandes plaines
huss= hussard
jan= janissaire
lb=longbowman, archer anglais
mam= mamelouk
musk= mousquetaire
NE= New England
OP= Over Powered
otto= Ottomans
rax=barrack, caserne
shipment=chargement (de la métropole)
skirm= skirmisher, belliciste
tower= avant-poste
TP= trading post, comptoir (la plupart du temps économique).
w=wood