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vendredi 27 février 2015

Age Of Empires 3 : Telecharger le Building rotator.

Publié à 08:42

Pour ceux qui ne connaissent pas cet outil, le building rotator est un logiciel légal autorisé même en tournois (et pourtant les tournois sont plus stricts que ESO comme sur le cheat de l'explorateur...).
Il permet comme en témoigne l'image ci-dessous de tourner ses bâtiments.





C'est bien joli tout ça mais à quoi ça sert?
Ca peut tout d'abord aider à se murer, pour coller ses bâtiments ce qui peut faire économiser 10 de bois pour se murer, toujours ça à prendre mais sa plus grande utilité est pour les TAD civs.
Les merveilles sont très volumineuses et peuvent être difficile à placer sur certaines cartes. On peut citer les indiens sur bayou qui ont tendance à faire le fort au milieu de la carte ce qui est souvent impossible sans le rotator.

On peut aussi parler du boom water japonais:


Sans le rotator, ici la merveille est vulnérable à une attaque terrestre...


Une fois tournée,, la merveille est maintenant inattaquable depuis la terre.


Pour installer ce fichier, cliquez ici
Comme tous les fichiers .zip, il faut extraire les fichiers (avec WinRAR par exemple). Ensuite, il suffit de suivre les instructions, un pdf est joint.


Source :



jeudi 26 février 2015

Tournoi sur The Asian Dynasties à 1000 dollars, Édition spéciale ArMaG NEWS.

Publié à 18:30

130 inscrits, 1 mois de tournoi, 1000 dollars à gagner, et surtout le retour de toute ancienne génération de PGM d'Age Of Empires 3.

Des favoris comme nagayumi, garja, goodspeed, boneng, spadel, challe, ce tournoi promet bien des surprises, et des parties de très hauts niveaux. On regrettera peut être l'absence étrange de H2O qui a fait son grand retour sur Eso il y a quelques temps.

Pour le règlement, les iroquois et les ottomans sont bannis, un progrès, on n'aura pas les ennuyeux  mirrors iro/otto mais le tournoi pourrait être plus déséquilibré avec du lame Inde/Sioux/Aztèque/Japon ^^

Cela a déjà provoqué certaines controverses sur le forum. (On avait l’habitude sur les forums Français, moins sur les forums Américains).
Quelques extraits (en anglais) :


fard: "Hello everyone. Its kinda sad that civs even get banned like u do now woth otto and iro. U play this tournament on RE PATCH! did u thought about sioux india and japan? Lolol i dont know who made this decisions but its funny to hear" hey fard these guys banned otto iro and let the other civs b played" i dont care at all but i think the guys who made this decisions are brainless and got some cry msgs from ppl who cant deal with that banned civs. Anyway have fun for destroying that game/tourney by making several civs now even more stronger.."

spadel:"If you start banning Japan and India you may also ban Brits and so on. I think it's fine! ;)"

garja:"Civ rules are indeed the most controversial part in aoe3 tourneys.

People have different opinions on what the best civs are, so they won't agree."




Il est important de noter que pour ce tournoi des nouvelles maps très équilibrées et intéressantes stratégiquement sont téléchargeables.

Du côté francophone, on aura Diarouga pour Armag, Châtiments pour Hard  .Kynesie, Banyboy, Tit, et El pistoléro seront aussi de la partie.
Cela faisait quelques temps qu’un grand tournoi n’avait pas eu lieu sur Age Of Empires 3 mixant l’ancienne et la nouvelle génération de bons joueurs.
Armag news suivra de très près l’actualité de ce passionnant tournoi de très haut level.

Restez à l’écoute pour d’autres infos sur ArMaG NEWS.


Edit le 27/02/15 à 12h10 :
Vous pouvez également suivre le tournoi à l'adresse suivante http://eso-community.net/

GTA 5 sur PC

Publié à 12:20

Initialement attendu pour janvier 2015, le jeu avait été repoussé pour le mois de mars afin de peaufiner ses diverses exigences techniques dans le but d'offrir aux joueurs une expérience de jeu optimale.

Rockstar vient d'annoncer qu'il faudra finalement attendre le 14 avril, date à laquelle le jeu PC sortira officiellement.
Un nouveau retard qui amène donc le développeur à s'excuser et promet de donner 200 000$ à utiliser dans GTA online pour tous ceux qui ont pré-commandé le jeu.

Néanmoins, GTA 5 sur PC devrait être plus poussé graphiquement que les versions PS4 ou Xbox One (disponibles depuis novembre), comme en témoigne les images suivantes.










Configuration minimale :
Système d'exploitation : Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*Carte graphique NVIDIA recommandée sous Vista)
Processeur : Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPUs) @ 2.5 GHz
Mémoire : 4 Go
Carte graphique : NVIDIA 9800 GT 1 Go / AMD HD 4870 1 Go (DX 10, 10.1, 11)
Carte son : 100 % compatible avec DirectX 10
Espace disque dur : 65 Go
Lecteur DVD

Configuration recomandée :
Système d'exploitation : Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Processeur : Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz (8 CPUs)
Mémoire : 8 Go
Carte graphique : NVIDIA GTX 660 2 Go / AMD HD7870 2 Go
Carte son : 100 % compatible avec DirectX 10
Espace disque dur : 65 Go
Lecteur DVD



Sources et informations complémentaires :
http://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/52394/gtav-updates-online-heists-coming-march-10-gtav-for-pc
http://www.rockstargames.com/fr/newswire/article/52374/gtav-pc-new-release-date-first-screens-and-system-specs


Age Of Empires 3 : Les UI mods disponibles ici.

Publié à 09:01

Les UI, User Interfaces, sont des interfaces pendant le jeu pour aider le joueur.
Ils sont tolérés par ESO, et permettent une meilleure expérience de jeu ainsi que des aides qui peuvent se révéler précieuses.

Je vais ici présenter le Qazitory UI mod, celui que j'utilise, le plus complet ainsi qu'un autre UI mod pouvant être rajouté et permettant d'éviter le lag lorsque l'on regarde le deck de l'adversaire et permettant de choisir son deck plus facilement.



Le Qazitory UI mod


En 1, nous voyons que cet UI mod permet d'échanger directement les ressources sans avoir à sélectionner le marché (il faut quand même un marché :)).
En 2, on voit l'UI transparent, ce qui permet un champ de vision plus large mais on voit aussi les stats de l'unité, ça peut toujours être utile.
De plus, la file d'entrainement se fait à gauche, juste au-dessus de la mini map, ainsi, on peut facilement regarder sa mini map et la file en même temps et le 1er plan n'est plus caché par cette file.

Dernier avantage pour les amateurs de recs, on peut choisir les parties enregistrées sans revenir au menu, cela peut faire gagner 30 sec :)



Low Lag Homecity mod


Ici, on voit l'interface la métropole. Le choix du jeu n'est pas dérangé par le chat, gros problème avec la version standart, la vision du jeu permet donc de moins se tromper.
Enfin, contrairement à la version standart, la métropole en arrière plan est cachée ce qui annule le lag qui a lieu quand on regarde le deck de l'adversaire.

Dernier atout de ce mode, les menus du jeu ont été regroupés. De cette façon, on arrive aux parties enregistrées directement sans avoir à passer par "Aide et outils" et de même pour ESO, il n'est pas nécessaire de passer par "Multijoueur".


Liens directs de téléchargement :



Un grand merci à Qazitory du clan hope pour son travail :)



mercredi 25 février 2015

Age Of Empires 3 : 20 games du top player GoodSpeed .

Publié à 10:57

Goodspeed alias nouen, un des meilleur joueur d'aoe3 a monté un compte pr42 il y a 10 mois. Toutes ses games sont enregistrées, il joue brit sur Painted Desert :
Mais voici la description de GS, bon visionnage!
Hey everyone,
As a thank you to the mods and to every redditor who plays this game for being awesome, I made a new AoE3 account (nouen) with the intention to reach the top power rating, record every game and then post them here. After 23 games I have just now reached PR42 which is the highest right now
All of the games are on painted desert, and I play British in each one. Most of the games are short and one sided, but there are some good ones in there (the best games are 23, 11 and 10). 21 is a weird one, he had that won but strangely retreated after killing my town center and allowed me to come back. The build he did (Otto fast fortress) is one of the most imbalanced strategies in the game so if you can avoid it, don't abuse it!
I actually did lose one game, in 7 minutes no less, because I played it early in the morning while hungover. I did not save that replay because I was mad :p It wouldn't be useful to you anyway cause I messed up everything.
Enjoy! Hope you like Brit and remember, the best way to improve is to copy a good player's strategy. Most of my opponents were relatively decent so if you don't like Brits you can always copy them.
Also AMA cause why the hell not. And feel free to add me on either account (nouen/goodspeed).

Jeux de Stratégie : l'APM Counter disponible.

Publié à 08:27

L'APM est le nombre d'actions par minute qu'un joueur effectue. Cela représente de manière générale le skill sur un jeu même si pour age of empire III, il y a certaines exceptions.
Pour donner un repère, un joueur moyen, 1er lieut ou capi a généralement 40 à 80 APM et les très bons joueurs comme _H2O tournent autour des 200.

Pour utiliser ce logiciel, il suffit d'extraire les fichiers avec WinRAR (par exemple), puis de double cliquer sur l'exécutable (ActionCounter.exe).
Le logiciel s'ouvre ; pour démarrer le compteur il faut appuyer sur start ou sur CTRL+SHIFT+P, pour l'arrêter il faut appuyer sur stop ou une deuxième fois sur CTRL+SHIFT+P.
Une fois votre test terminé, le logiciel affiche votre APM moyen tout en bas, la durée du test ainsi que le nombre d'actions séparée par les clics et les raccourcis clavier.
Enfin, le logiciel trace une courbe de l'APM sur tout le test ce qui permet de voir jusqu'à combien peut monter le nombre d'actions.


Ici l'APM de banyboy, on voit qu'il utilise beaucoup les raccourcis clavier, son nombre d'actions au clavier étant presque aussi élevé que son nombre de clic.
Il a un APM moyen de 190 sur 11 minutes de jeu. Enfin, on remarque que sa courbe est loin d'être constante, ce qui signifie qu'il fait des pointes APM au dessus de 300 lorsque besoin est, et est plus lent de manière générale.

Téléchargez le logiciel ici :

Bonne chance!



mardi 24 février 2015

Age Of Empires 3 : Telecharger les Taunts.

Publié à 14:37

Les taunts sont des bruitages et des sons que vous pouvez ajouter à la liste déjà présente des taunts de votre jeu Age of Empires.

La manipulation est relativement simple à faire :
Téléchargez les Taunts souhaités à partir des liens donnés ci-après, puis "dézippez" le ou les fichiers compressés que vous avez réceptionnés à la fin du téléchargement.
(pour décompresser un fichier .ZIP, vous pouvez utiliser WinRAR par exemple)
Rendez-vous ensuite dans les fichiers du jeu (à l'endroit où vous l'avez installé), trouvez et ouvrez le dossier intitulé "sound" et/ou "taunt(s)", puis copiez/collez les nouveaux taunts téléchargés à cet emplacement.
Le chemin par défaut pour AOE3 est le suivant :
C:\program files\Microsoft games\Age of Empires III\Sound\taunts\



AF Taunts :

100-199
https://mega.co.nz/#!GwF3TAob!17gJaWMP8hl7Ika44E97tYJbAQE6Z0TdgS9Ll9T9kCY

200-229
https://mega.co.nz/#!js8D2SqJ!OrnHUrbzbVdDidSzhHqsoliHCxVb5nGl9zHKDREjSvc

230-268
https://mega.co.nz/#!741CmaCZ!khe_yiMxAYvb5K2H_yTWNv9Ts5TXgcr56M67u_t5RhM

269-299
https://mega.co.nz/#!nxlgEKTB!iZLYG0jaS0XBsKugrT34ivZHn26BIh-jsiv2k8E8coc




AOE3-TAD classic Taunts : 

001-033
https://mega.co.nz/#!Xhdk0ZRZ!c7LNQ8N4lsdKDxqrXPgOMo3oqYnIPHdP_S-sh3RDBcI




AOE2 classic Taunts :

01-42
https://mega.co.nz/#!7lUXWTCI!dnKnyD8ZYfLaiVvztGjXM6QnjhnnieaTbmx1Ro7VSdk

lundi 23 février 2015

Age Of Empires 3 : Guide du top player Goodspeed.

Publié à 15:30

Guide de Goodspeed


GS, connu aussi sous le pseudo nouen est un des meilleur joueur TAD de tous les temps. Depuis 2-3 ans, il écrit des guides, celui-ci est son 4ème. Il décrit la meilleure façon de jouer pour chaque civilisation selon lui.

Ce guide est adapté à tout type de joueur, avec des conseils sur la micro, macro, l'adaptation et etc. pour bien débuter, mais il possède également des stratégies et des astuces de plus haut niveau.

100 pages de stratégie en anglais (cliquez ici),
Bonne lecture!


Source :

jeudi 19 février 2015

Rise of the Tomb Raider, les screenshots !

Publié à 12:33

Square Enix vient de diffuser 12 captures d’écran officielles de "Rise of the Tomb Raider".









Après le succès autant critique que commercial du "1er titre" de 2013 grâce à un reboot de la License Tomb Raider, son éditeur souhaite renouveler l’expérience. Le prochain Tomb Raider se situera donc en Sibérie, et les images laissent apparaitre des paysages montagneux glacés qui bénéficieront d’une neige de technologie "next-gen".  Néanmoins les environnements seraient très variés, et Square Enix n’hésite pas à nous montrer Lara en débardeur évoluant sous un climat plus tempéré également.
Un cycle jour/nuit a été confirmé et les animaux présenteront une réelle menace lors de cette nouvelle aventure.

Chose qui fâche (peut-être) maintenant, Microsoft n’a pas hésité à sortir son chéquier pour permettre, dans un premier temps, une sortie exclusive du jeu sur les consoles Xbox One et 360 fin 2015.
"Rise of the Tomb Raider" sortira aussi sur PC et PS4, mais plus tard, à une date encore non communiquée…



Plus d'images et plus d'infos ici :




PS : Pour ceux qui n'auraient pas encore vu le Trailer, le voici :

vendredi 13 février 2015

Le blog ArMaG ouvre au public

Publié à 21:59

Le blog ArMaG ouvre aujourd'hui ses portes au grand public.

C'est un nouveau temps fort pour Armag, clan majeur francophone sur age of empires 3 depuis plus de 8 ans et demi.

Le blog dedié à la communauté armag ne nécessitera aucune inscription pour être lu et sera ouvert à tous.
Il sera rempli de stratégies, de recs, d'actualités d'eso (armag news), de conseils sur les pc, les actus des derniers jeux vidéos et d'autres surprises qui arriveront progressivement.

Annoncé hier soir sur jeuxvideos.com et sur le panneau du clan armag, Link_001 s'est exprimé sur le groupe facebook armag ce matin.

Joueur et amis d'Armag,
Les choses bougent dans notre communauté et nous inaugurons notre nouveau blog. C'est avec plaisir que nous vous invitons à venir le visiter à votre convenance, et pourquoi pas le commenter et le partager.
Vous y retrouverez la célèbre rubrique "armag news", l'actualité sur ESO et le clan armag.
Mais le blog détaille également les stratégies actuelles exploitées par les plus grands joueurs d'Age of Empires III.
Puis apprenez à entretenir votre PC, appréhendez les dernières technologies, comparez les cartes graphiques gaming, découvrez Windows 10, et plus encore sur "ActuGeek".


Le blog sera mis à jour régulièrement, et prochainement un moyen de contacts sera mis en place, afin de recevoir vos avis mais aussi des news des stratégies et autres que vous pourrez proposer .

En vous souhaitant la bienvenue à tous

Leboss2012

mercredi 11 février 2015

Age Of Empires 3 (TAD) : Le guide indien revisité.

Publié à 10:35

Salutations peuple d'armag!
C'est encore ce bon vieux diarouga pour un guide indien cette fois.
Pourquoi Inde? Parce que tout comme Japon Inde est une civ très différente des autres, dans le top de la puissance mais aussi de la complexité, qui permet facilement d'analyser ses erreurs contrairement à un noob lame iro/otto où l'on perd à cause des timings ou de sa micro...


Les avantages:


Je sais qu'il y a beaucoup d'avantages et peu d'inconvénients mais les indiens ne sont pas non plus les meilleurs de façon générale, bien que sur certaines maps ils gagnent tous leurs MU, sur d'autres ça peut être très dur de battre des civs même std comme France, german ou même spain.

-Un âge d'avance: des skirms/goons/super jans/lanciers age2 et des unités comme les urumis qui n'ont pas vraiment de contre ou des éléphants aux pv d'un mamelouks et disponibles aussi sous forme de canons et de dragons. Tout ça avec un rapport qualité/prix super intéressant... On dirait que les développeurs ont fait un concours d'unités op^^.
-Une excellente eco. Une production de colons non-stop qui permet de faire 3 colons de plus pendant la transition là où les autres civs l’arrête. Vous allez me dire que les indiens n'ont pas de chargements de vill, mais si! Distributivisme équivaux à 2 vills+1 gratuit, déboisement étranger équivaut à presque 4 vills+ 1 gratuit et 300 export est le prix des 4 colons dans le consulat otto+ 1vil gratuit. De plus, tout ce bois permet de prendre les tp, la mer, de poser des TC (super rapidement avec 2 moines+8 vills).
-Des merveilles totalement OP. Pour passer age 2, le fort agra est comparable à une super casemate+2sepoy soit 500ressources ce qui est deja intéressant mais surtout un aspect pratique: rusher ou contrer un rush. Le karni mata, 500 ressources+ un pouvoir qui augmente la récolte des vills à proximité et la tour de la victoire qui offre 400 w+ un pouvoir qui augmente l'attaque et les pv des unités pour un court instant. Ces merveilles sont bien plus intéressantes que celles de nilla mais parlons de celles pour age 3. Le Taj Mahal, qui offre 800 pièces+ un pouvoir qui peut sauver 10 vills d'un raid et le charminar qui offre un mahout (>4huss) et la possibilité d’entraîner des mansabars...
-Une des 3 meilleure puissance navale à égalité avec brit et japon. On parle beaucoup du boom water russe et port avec leur facilité à se défendre avec casemate/TC mais la carte qui augmente l'attaque et la portée des navires n'est détenue que par ces 3 civs.
-De nombreuses carte d'up militaire impliquant un late game hors du commun: une carte augmentant de 30% (énorme! Quand je dis que les indiens ont un age d'avance) les dégâts de la cav, une autre augmentant le bonus de la cav vs les unités qu'elle contre et une qui augmente de 15% les dégâts de mêlée age 2.
 Age 3, 2 ups des sepoy/gurkhas, une up des éléphants et age 4 une autre up des éléphants ainsi qu'une up de toutes les unités. En incluant les merveilles et le consulat brit ça fait donc 7ups des mahout, de même pour les sowar, si c'est pas op ça.
-Un grand nombres de petits avantages: les ups du marché 2fois moins chères, des explorateurs op au combat, des maisons à 80w, les ups vétéran 100g moins chères , les 2 ups du bois déjà faites etc.


Les inconvénients:


-Une économie longue à lancer.
-Nécessite beaucoup de bois.


Les stratégies:


Tous ces avantages sont bien jolis mais comment les utiliser?


I/ Le rush 10/10:


Ce rush, très populaire chez les débutants a pour principe de faire un colon à la place d'une maison afin d'arriver age 2 rapidement avec une caserne ( le fort). Cela fait perdre beaucoup d'économie, elle reste toutefois convenable (age 2 avec 13 vills+distributivisme). Cette stratégie utilise une armée à base de cipayes, même prix que les ashigarus mais plus puissants, et bon placement du fort permet un contrôle de la mer et de la terre solide. Stratégie utilisée notamment par nerpio ( pr40 TAD, 3ème meilleur joueur français selon les résultats du tournoi eds), vishnu_india ( un chinois pr40 TAD) et Tit ( brigadier TAD, encore un de chez nous!).
Sur une map no food ou avec beaucoup de bétail, start 400w, l'up 10/10 est une des meilleure option que cette civ ait.

Age 1: Si l'on commence avec 400w, mettre 4vills en file d'attente et tout à la nourriture. Si l'on commence avec 300w+100f mettre 4vills au bois jusqu'à en avoir 100 et si l'on commence avec 300w+100g éviter cette strat (30 secondes plus lente...). Poser le fort en middle map et envoyer distributivisme.

Transition: 6vills au bois ( 0 sur la merveille), faire des vills et poser 2maisons (=30pop).

Age 2: Mettre le point de ralliement sur le fort et produire 5cipayes en envoyant les 5 de la métropole. Attaquer avec 12 cipayes+ les deux moines vers 4min50-5min et reculer dès que votre adversaire envoie les MM ou un shipment militaire puis continuer à produire des cipayes en envoyant soit

  •  600g+10 griffes de tigre ( BO de vishnu)
  • ou 4sowar+300export afin d'envoyer les 3huss du consulat otto (BO de Tit/Nerpio).
 Poser ensuite le marché et après avoir fait toutes les ups, poser l'écurie et partez sur un age 2 war en sepoy/sowar ou gurka/zam avec de nombreuses d'options (boom TP, prendre la mer, age 3 pour nouvelles technologies +urumis...). 

NOTE: Il est possible de faire 5sepoy/600w/300export vs un adversaire jouant à base musk. L'économie permet d'entrainer des gurkhas qui combinés aux sepoy battront un musk/huss.



II/ Le standart Agra build:


Ce BO, BO de base indien a pour but de faire un maximum d'économie (up age 2 entre 5min et 5min20) en utilisant le fort pour se défendre et en exploitant tous les avantages de la civ en compensant les faiblesses. Stratégie notamment utilisée par _H2O et certaines fois nagayumi.

Age 1: Mettre tous les colons au bois et poser une maison. Produire des villageois sans s'arrêter (4 villageois+distributivisme permettent une production constante). Généralement, on attend d'avoir 15-16 vills pour lancer l'âge à 3 min 10-30. Poser le fort à proximité du tc (défendant les mines+ un troupeau si possible). Envoyer distributivisme.


Transition: A peu près tout au bois, laisser un vill sur la merveille. Construire le marché et rechercher les améliorations suivantes: up générale/food/or. Poser une maison.

Age 2: Envoyer 600 w. A partir d'ici, on a deux options:

  •  on peut soit choisir d’entraîner 5gurkhas, auquel cas on laisse 6 villageois au bois et on répartie le reste entre la nourriture et l'or (ceci est conseillé face à un adversaire agressif, susceptible de rusher) de façon à entraîner 5 cipayes ou 5 gurkhas.
  • Soit partir sur le full eco build. Dans ce deuxième cas, on répartit ses villageois de façon à obtenir 150 de chaque ressources le plus rapidement possible, avec ces ressources, rechercher la 2e up de toutes les ressources, puis la 2 e up de la nourriture, et enfin la 2 e amélioration de l'or. Une fois ces améliorations recherchées, on peut entraîner de l'infanterie, mais le plus commun est de poser l'écurie avec les 600 w et d’entraîner 5 zamburak étant donné que beaucoup de joueurs vont start cav face à un indien (on peut se protéger contre les raids avec les 2 cipayes ou si besoin envoyer les messagers anti cav).
 Poser le consulat, les maisons nécessaires et éventuellement un TP. Envoyer 600g pour semi ff, 300 export pour jouer age 2. Avec les 300 export, s'allier avec les ottomans et prendre les 4 villageois, puis les hussards et s'allier avec les britanniques qui améliorent vos unités. Face à un rush, l'export peut être utilisé pour les 3 huss+les messagers. Envoyer ensuite déboisement étranger dans le cas d'un war age2, sinon il est conseillé d'attendre l'âge 3 pour envoyer les urumis. Les cartes intéressantes pour la suite sont les chargements militaires, 600g pour age 3 et les ups de la cavalerie
NOTE: Pour lancer l'âge 3, il faut utiliser la Tour de la victoire pour recevoir 800 de bois, le Taj Mahal face à un adversaire très agressif ou le Charminar dans le cas d'un âge 3 en late game.


III/ Le TOV build 


Bo consistant à utiliser la merveille tour de la victoire afin d'avoir un très puissant pouvoir améliorant les unités au combat avec une bonne eco.
Je ne le fais plus depuis un bon bout de temps, selon moi, le karni mata build est plus intéressant.

Âge 1: tout au bois jusqu'à avoir 13 vills, distributivisme, âge avec la tour.

Transition: tout au bois sauf 4 vills sur la merveille. Poser le marché avec l'up générale (seulement) puis laisser 5 vills au bois et repartir les vills de façon à avoir 150f et 150g.

Âge 2: up vers 4 min 30 (comme une nilla civ), avec les 400 w de l'âge up poser l'écurie, une maison et faire la 2nd up générale. Envoyer 600w pour poser consulat, caserne, maisons et faire les autres ups du marché. Envoyer ensuite 300 export Continuer ensuite comme pour un agra build en ayant cependant un boost des unités.


IV/ Le karni mata build:


BO de Goodspeed, très polyvalent!

Âge 1: Entraîner 10 villageois. Dès que possible, poser le karni mata entre les 2 mines, proche du troupeau. Envoyer distributivisme.

Transition: Aucun villageois sur la merveille. Tous les villageois vont au bois. Construire une maison et commencer à entraîner des colons. Une fois que 2 villageois sont entraînes, vous avez normalement les ressources pour poser un TP qui sera utile par la suite. Une fois le TP construit, il faut choisir son degré d'agressivité. Si l'on veut semi ff, récolter les ressources pour le consulat. Pour jouer age 2, poser le marché et faire les 3 améliorations de l'âge 1.

Âge 2: 

  • Dans le cas du consulat, envoyer 300 export afin d'envoyer les 4 villageois du consulat ottoman, par la suite, on se dés alliera des ottomans pour choisir les français et les 500 or ou les 500 de bois. Laisser tous les villageois au bois, avec les ressources de l'âge up, poser une écurie ou une caserne et une maison. Une fois la production de villageois stabilisée, retirer des villageois du bois (en laisser 5-6) et produire 5 soldats de votre choix (généralement 5 zamburak, face à de l'infanterie il est souvent judicieux de rester âge 2). Envoyer ensuite 600 d'or pour âge3, soit avec la Tour de la victoire pour le bois ou avec le fort pour les soldats et le contrôle d'un nouveau troupeau/mine d'or.
  •  Dans le cas de la tour, envoyer 500 or du consulat français. Si l'on choisit le fort, envoyer 500 bois. Se dés allier et choisir les britanniques. Age 3, on voudra une armée composée de gurkha et de zamburak avec les chargements d'urumis et de mahout.

NOTE: On peut toujours envoyer 600 w après les 300 export pour jouer age 2 mais dans ce cas-là, il est préférable de choisir la 2 e variation.
Dans le cas du marché, rechercher la 2 e amélioration de toutes les ressources, la 2 e améliorations de la nourriture et la 2 e amélioration de l'or. On attend les 600 de bois pour poser le bâtiments militaire (les villageois sont répartis entre l'or et le bois car le karni mata donne un grande quantité de nourriture). Avec les 600 bois, poser le consulat, un bâtiment militaire et 2 maisons. Pour poser un 2 e bâtiment militaire, il faut laisser des villageois au bois. Il faut ensuite envoyer les 300 export pour s'allier au consulat ottoman puis au consulat français comme indiqué plus haut. Le troisième chargement est généralement 600 or qui sert soit à lancer l'âge 3, soit à obtenir un puissant timing auquel cas les 600 g sont suivis de 4 sowars.

NOTE de Goodspeed: Pour obtenir un fort timing en early age 2, on peut sauter le consulat ou le marché et envoyer 600 or comme premier chargement. De cette façon, on peut poser 2 casernes ou caserne/écurie et produire 10 unités (gurkha/zamburak ou 5 cipayes puis double skirm vs japon. Avec les avantages des indiens, on oublie le cipaye/sowar, partir sur gurkha/zam et ajouter des sowar et bien plus intéressant). Les 600 or sont suivis par 600 bois pour poser des maisons, le marché et le consulat puis par 300 export pour retomber sur nos pattes.



Le boom water:


Stratégie ressemblant fortement au boom water de kynesie avec des avantages et des inconvénients, un moins bon late game, une double économie et non une triple économie mais en contrepartie un fort vs un boom water et qui permet d’entraîner des gurkhas vs trop d'infanterie lourde, les 2sepoy derriere les murs vs un rush pike et un moyen de gagnerr age3: les éléphants de sièges vs un boom water, pas besoin d'attendre les monitors Razz.

Age 1: Age up 10/10, poser le fort agra en bord de mer et près d'une forêt

Transition: Poser une maison, mettre tous les vills au bois pour produire des colons et se murer totalement (sans faire de piliers, à la kynesie), envoyer la carte du port et les bateaux de pêches à 70w) et commencer à produire des bateaux.

Age 2: Envoyer 600w et poser une 2e maison, avec les sepoy raider en essayant de tuer les vills de la fb. Poser 3 ports et boom water puis envoyer 2 caravelles. A partir de là, si il push water envoyer navires de guerres améliorés et se battre avec des caravelles en faisant des bateaux pour pouvoir passer l'age 3, les éléphants de siège permettront de gagner à ce moment (cav+artillerie c'est op vs bateaux...).
Face à un rush, entraîner des gurkhas depuis le fort et faire full murs pour contrer le rush. Envoyer canons européens, au pire même en se faisant raser sur terre, votre ville est posée en bord de mer et les bateaux seront là pour défendre. Aller age4 et gagner avec monitors.
Face à un ff ou un boom, toute sorte de non pression, il est conseillé de d'envoyer clos d’équarrissage avant canons européens et de détruire les canons avec les monitors ou même la frégate de l'age 3 si l'adversaire est inattentif. 
Je conseille d'up age 3 avec le taj mahal pour le cesser le feu qui peut être utile en cas de raid et les 800 d'or permettant d'age 4 et d'age 4 avec la tour de la victoire pour le bois permettant d’entraîner les monitors, de poser caserne/écurie/monastère et les maisons.

Cette stratégie est notamment à faire sur saguenay/patagonie/yucatan/indochine et hispaniola.


Les MUs:


Vs Japon: Le karni mata build à base de 600 w/export ou de 600 g comme 2ème carte est très intéressant, attention cependant aux raids. Le rush 10/10 est aussi tout à fait viable, ne pas trop s'approcher du centre-ville car les mm combinés à un chargement militaire et à 5yumis de la caserne peuvent anéantir votre armée/

Vs Inde: Partir soit sur un std agra build pour un map control solide. Face à un karni mata ou TOV build, il faut envoyer un chargement militaire combiné à 5 gurkhas pour prendre le map control et tuer des villageois.

http://www.solidfiles.com/d/0dcad0fac6/AJCR12246__H2O_India__??1.age3Yrec
http://www.solidfiles.com/d/c67007ffa7/AJCR12245__H2O_India__??2.age3Yrec
http://www.solidfiles.com/d/2acc5b758f/AJCR12247__H2O_India__??3.age3Yrec

Vs Chine: agra build pour map control ou rush 10/10.

Vs iroquois: agra build en def, pousser quand les 3hussards arrivent et faire une armée à base de gurka/zam.

http://www.solidfiles.com/d/3d50d71144/PK_122__H2O_vs_nagayumi_on_AJC_saguenay_TAD_with_2_observers.age3Yrec
http://www.solidfiles.com/d/595817afb1/AJCR13804_?????????? STAGE1_nagayumi_vs_owata.age3Yrec

Vs aztèque: pareil que vs iro en plus simple 

http://www.solidfiles.com/d/16c6e934d4/AGES_19805_[_ITC_]Garja_vs_[FsE]_H2O_New_England.age3Yrec

Vs sioux: La solution la plus simple est le rush 10/10. Toutefois, un agra build avec double cipaye puis gurkha lorsque l'ennemi arrive age3 peut marcher.

http://www.solidfiles.com/d/d7e3d1a1ac/AJCR13851_???vs?? ???????.age3Yrec

Vs dutch: karni mata build avec écurie 1st pour zam ou sowar start.

Vs Spain: agra build en déf pour double sepoy+4sowar+3huss+ mm vs le falc push.

Vs otto: agra build en déf. Face à un Jan/abus partir sur du gurkha en rajoutant de la cav après. Vs un ff envoyer 600 w/600 g puis age 3 avec le Taj Mahal et envoyer les 2 éléphants de sièges puis les howdats et les urumis en faisant un gurka/sepoy.

http://www.solidfiles.com/d/8fb2833bff/AJCR13553_11thAJCC_Master_???? nagayumi_vs_nobumanteikoku.age3Yrec

Vs France: Contre un bow rush, partir sur du gurkha puis rajouter des sowar. Contre un musk/cav, gagner age 2 avec le gurkha/zamburak. La vraie difficulté est le semi ff. Il faudra atteindre l'âge 3 à temps en choissisant un agra build full éco ou un karni mata build

Vs german: pareil que vs France en plus simple.

Vs brit: rush 10/10 conseillé sinon le karni mata build ou le start full éco agra sont viables même si très difficiles.

http://www.solidfiles.com/d/5d08e7bd44/AJCR12248__H2O_India__??4.age3Yrec
http://www.solidfiles.com/d/d4aac6c592/AGES_18214_[-KNK-]tonkatu_vs_[FsE]_H2O_Painted_Desert.age3Yrec

Vs port: agra build en map control, raider et essayer d'outboomer. Essayer d'atteindre l'âge3 en même temps que le portuagais.Sur map Water, prendre les TP et attaquer âge3 avec des cipayes+ éléphants de siège. Le rush 10/10 est aussi viable.

Vs Russie: Agra build en déf, gagner avant que la game ne se prolonge trop ou aller age3.

http://www.solidfiles.com/d/b6e171fc8d/_H2O_vs_Darwin.age3Yrec

lundi 9 février 2015

DirectX12 : des performances sans communes mesures par rapport à DirectX11

Publié à 21:16



Grâce à Windows 10, le développement de DirectX12 pour les cartes graphiques va apporter un gain considérable de performance dans les jeux vidéo.


Des premiers tests viennent d'être effectués et ils s'annoncent très positifs. D'autant plus que pour l'heure actuelle, un seul programme a été développé pour DirectX12. Cependant DirectX12 n'est pas encore finalisé, et il faut attendre des tests représentatifs des performances dans les jeux.




Néanmoins, on peut d'or et déjà dire que DirectX11 se fait "pulvériser".

La technologie DirectX12 permet également de réduire l'usage de CPU (processeur). Ce qui veut dire qu'un jeu qui nécessitait un quad core pourrait en avoir besoin que de deux !!
Les cartes graphiques n'étant plus limitées par le processeur (CPU) elles délivreront enfin toute leur puissance. Elles consommeront aussi d'avantage.

DirectX12 sera disponible uniquement sur Windows 10, un argument qui nous poussera sûrement à adopter cette nouvelle version sur nos PC.




samedi 7 février 2015

Age Of Empires 3 : Les Ottomans, guide straegique par Diarouga.

Publié à 16:44

diarouga, lt co 2300 elos TAD




Les Ottomans:




Les ottomans sont considérés par beaucoup comme la meilleure civ ou au moins comme la 2eme meilleure civ.
Pourquoi?
-Une très grande polyvalence. Je dirais qu'otto est la civ qui peut faire le plus de choses après inde.
-Leur vitesse. Les ottomans arrivent age2 en 3min50-4min, avec un tp qui leur permet d'envoyer 2 shipments d'affilée.
-Leurs unités surpuissantes. Qu'est que cette unité age2 qui coute à peine plus cher qu'un musk et qui tue un bow en deux coups, un skirm en 4 coups et un huss en 15 coups? Et oui vous avez deviné, les abus. Qu'en vous avez 20 abus, vous tuez 2 cav avant qu'ils arrivent au corps à corps, puis jan au corps à corps, ils reculent et un autre free huss, puis c'est reparti pour le hit and run sur les musk... J'oubliais les 3 cartes d'up des abus age2, ABUSé.
Bon je vais pas parler du rapport qualité/prix des jan OP de 25% mais des mamelouks. «Quoi? 100% de rapport qualité prix, est-ce possible?» Eh bien oui! Je vous répond. 5mam=20 huss, or 20 huss=4000 ressources et 5mam= 1shipment age3+1000 ressources=2000ressources!? 
Maintenant parlons des unités age 4. Les spahis. Autant ils sont faibles age3, mais age4! Ils sont améliorés automatiquement en gardes et ont 1000 points de vie c'est à dire presque autant qu'un mamelouk avec une attaque de zone dévastatrice. Non j'ai pas fini, il reste la régénération des points de vie. L'otto back son spahi blessé et 2min plus tard le voila avec toute sa vie.
Je vais finir avec les grandes bombardes,  incomparables aux canons lourds, qui peuvent même détruire des couleuvrines.

Mais bon, passons aux faiblesses:
-Eco plutôt mauvaise.
-Pas de réels anti goons.

On a bien compris que les avantages prenaient le dessus sur les inconvénients. On va maintenant voir comment utiliser au maximum les avantages en effaçant les inconvénients au maximum.



Les ottomans sur gp:








 Le rush jani  


BO de base ottoman, la terreur des noobs mais aussi des brigadiers.
Rush rapide, empechant les starts cav, c'est à dire les raids. Economie correcte, push fast, empeche l'adversaire d'eco ou d'age 3. Masque les faiblesses de l'otto en exploitant la vitesse et les abus.

Age 1: Carte 3 colons, TP, up poli 400w
Transi: Ramasser 200w   puis 3vills  gold , reste food  .
Age 2: Rax et carte 5jans ASAP, avec le  bois  de l'up faire diligence+2 maisons, faire des jans  puis carte 700w .   Pusher des que vous avez 10 jans.
Faire un 2e TP+fonderie+maisons. Envoyer 700gold   et mettre les TP sur l' or puis spammer jan/abus .


Recs


-http://www.solidfiles.com/d/b3a11ae387/NIC0_VS_OLIUF_OTTO_V_BRIT.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/4b58e81176/BANY_VS_IRISH_OBS.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/de34312c00/NIC0_VS_WONKWINK_otto_v_ports.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/048e417849/NIC0_VS_TRUEMAN_OTTO_VS_FRENCH.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/048e417849/NIC0_VS_TRUEMAN_OTTO_VS_FRENCH.age3rec


 Le jan/abus


Idéal vs les rush et civs possédant de l'anti infanterie. Obtient une bonne eco ainsi que de nombreuses possibilités.

Age 1: Pareil que pour rush jani.
Transi: Faire le 2e TP puis 3or+reste bouf.
Age 2: 700w, avec les 400w faire diligence+caserne. Régler les TP sur l'or, envoyer 700 or. Avec les 700w faire fonderie+4maisons, envoyer 700f. Masser jan/abus. Face à un dutch qui mass skirm ou un brit qui mass lb il est possible de switch cav  en mettant les TP au bois pour l'écurie.


Recs:


-http://www.solidfiles.com/d/11f2cb08af/otto_vs_bany_brit_1.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/5de194ba37/otto_vs_bany_brit2.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/854cb90b44/otto_vs_bany_brit3.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/8d1e8b7024/NIC0_VS_TRUEMAN_OTTO_VS_DUTCH.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/5ceced24a1/NIC0_VS_CHUSIK_OTTO_VS_DUTCH.age3rec


Le double jan/abus (ou cav) eco:


Stratégie ayant pour but de tirer toute l'eco possible des TP, puissante notamment vs les ff ( german/spain et éventuellement port). Puissante sur gp, op sur NE.

Age 1: Normal.

Transition: Poser un tp puis répartir 4 à vills sur l'or et le reste à la nourriture.

Age 2: Envoyer route de soie et poser une caserne. Attendre route de la soie pour poser les maisons avec les deux cageots restants ( les 200 deviennent 260). Envoyer 910w pour prendre les autres tp (rappel: 1tp=3vills et 4 avec route de la soie), poser des maisons et deux autres bâtiments militaires (généralement 2e caserne+écurie). Puis envoyer les cartes de cageots food/gold/wood en raidant bien.


Le ff:


Un jour on m'avait demandé quelles qualités il fallait pour exécuter un ff otto. En réfléchissant je me suis aperçu qu'il fallait juste envoyer les cartes dans le bon ordre et rentrer ses vills quand ça raid. C'est le BO qui nécessite le moins de micro/macro du jeu...
Comme GS le dit: «Si vous n'êtes pas en tournoi et que vous faites cette stratégie alors vous n'avez aucune excuse.»
shmras est monté pr42 en ne faisant que ça. Qu'avez vous à faire de son eco une fois que vous avez massacré son armée? Les goons ne posent pas non plus de problèmes car vous les tuez tous avec vos jans pendant que votre adversaire essaye de tuer vos falcs. Apres vos mams ont la voie libre sur les skirms.

Age 1: Comme les précédentes strats
Transi: Ramasser 300 or puis tout à la bouf.
Age2: Avec les 400w faire diligence+2e TP, envoyer 700 or. Lancer l'age 3 à 5min30 poli 4huss. Envoyer 700 bois et mettre les TP au bois. Masser jan.
Age 3: Faire jan vétéran. Envoyer 8jans/2falcs puis pusher. Une fois les falcs perdus back. Faire la fonderie et d'autres jan/falcs. Envoyer 1000g/5mams, pusher... et gagner!
VARIATIONS: vs des civs qui TP (german/otto/spain/iro), ne pas lancer diligence+ 2e TP, faire des maisons à la place et attendre mam+falcs pour push, sur map water ou vs gros rushs, la tower est parfois préférable aux 400 bois.


Recs:


-http://www.solidfiles.com/d/5ceced24a1/NIC0_VS_CHUSIK_OTTO_VS_DUTCH.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/5ceced24a1/NIC0_VS_CHUSIK_OTTO_VS_DUTCH.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/9ae3e2367d/bany_vs_chusik_2.age3rec



Le rush jan/natif:


Aucune eco mais un push rapide et puissant que les civs dénuées de mousquetaires ne peuvent pas contrer. Je tiens à préciser pour mon honneur que je ne le fais qu'en de très rares occasions vs des colonels arrogants.

Age 1: Devinez
Transi: Récolter 150w puis 3gold, reste food.
Age 2: 700w 1st, avec les 400w faire une caserne, un TP lakota et une maison, sortir 5 jans et 4lakotas, traités amérindien et faire le comptoir commanche. Siéger le TC à 6min avec 10jans+9lakotas+5commanche. Puis 600 bois pour maisons+3 lackotas. Envoyer ensuite 5jan puis 3huss.


Rec:


-http://www.solidfiles.com/d/5ceced24a1/NIC0_VS_CHUSIK_OTTO_VS_DUTCH.age3rec



Le double jani:


Un BO no eco, tout comme le jan/natif qui permet de faire un gros push 30jans tôt. C'est efficace contre tout ff, notamment le ff spain qui n'a pas de réel anti inf.

Age 1: Vous savez quoi faire!
Transi: Ramasser 200 de bois puis déplacer  5-6 vills à l'or, les autres vont à la nourriture
Age 2: Poser deux casernes et 2 maisons et envoyer 700f et 600f pour spammer janissaires .
NOTE: Le double jan peut être à tout moment tourné en rush jan, envoyer 5 jan à la place de 700f.


Rec:


http://www.solidfiles.com/d/631651f3c2/[RS__]_hallly(Spanish)_Vs_[_ITC_]_Garja(Ottomans)_-_saguenay_-_Supremacy.age3rec
Une petite variation mais l'idée est là


Le FI:


Une strat considérée par beaucoup comme "troll" mais qui est vraiment puissante.
Elle est assez drôle ce qui permet de la faire en obs sans se faire traiter de lameur otto.

Age 1: ...
Transi: Comme le ff
Age 2: Avec les 400 bois faire 2e TP+2maisons, envoyer 700d'or et lancer l'age3 poli 4 huss
Transi 2: Récolter 200  d'or  puis tout le monde à la nourriture  .
Age 3: Si vous êtes push, envoyer le fort, suivi des 1000 d'or, lancer l'age4 poli 3 spahis, envoyer 1000 de bois.
Transi 3: Récolter 1000 de nourriture et 100 d'or
Age 4: Si vous n'avez pas envoyé le fort, vous avez un chargement disponible, auquel cas envoyer 2bombardes et se révolter dès que possible avec les 15 hussards impériaux


Recs:


-http://www.solidfiles.com/d/c9d8e2e91e/duolckrad_wonkwink_DutchOttomans.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/b736084726/duolckrad_wonkwink_OttomansFrench_(2).age3rec


Les MUs:


vs spain: Rush jani, ff et double jan sont tous les trois viables. En cas de ff prendre tower, upper avec les abus et n'attaquer que quand les mams arrivent.

vs brit: Les brits ne peuvent simplement pas contrer le jan/falc. Le mieux est donc un ff en uppant les tp et les mettant au bois pour pouvoir poser la fonderie plus tard. Attaquer avec les deux falcs. Un rush jani et bien sûr viable.

vs france: Tout est viable. Un rush jan perd contre un xbow rush mais bat un semi ff et un musk/cav. Un jan/abus bat un xbow rush et un semi ff mais perd vs un musk/cav et un ff bat un musk/cav et un bow rush en perdant vs un semi ff.

vs german: jan/abus, ne pas s'approcher du tc. On peut aussi faire un ff, le plus simple ou un un FI revo Smile.

vs russie: jan/abus bien micro ou ff tower

vs port: jan/abus ou ff tower.

vs dutch: jan/abus, ff tower ou FI revo

mirror: ff tower ou bien 5jan/5abus, avec un tp age1.

vs azteque: jan/abus, pusher avec 15abus.

vs sioux: jan/abus, pusher avec 15abus ou double jan.

vs iro: ff ou 5jan/5abus avec le tp age1, pusher avec 15abus

vs inde: jan/abus, attendre d'avoir 10-15 abus pour attaquer

vs chine: fi ou rush jan/abus

vs japon: ff et jan/abus passeront vs un mauvais jap, le jan rush peut marcher.


Les ottomans sur map no tp:



Bayou, painted desert et route de la soie sont le talon d'Achille du joueur otto, sur hispaniola ou indochine, le boom water reste envisageable mais là les BOs possibles sont des variantes plus faibles que l'originale


Le 5jans/5abus


Age 1: A la place du tp faire la mosquée
Transi: Ramasser 300 bois puis tout à bouf et 2 à l'or
Age 2: Poser la fonderie et la caserne et 2 maisons, envoyer 700 or/700 bois/600 or pour spammer jan/abus. Faire pieges d'acier avec 700w.


Le FI revo:


Age 1: Poser la mosquée, une maison et le marché, faire la 1èrer amélioration de la nourriture. Lancer l'âge avec la tour.

Transition: Ramasser 100 d'or puis mettre tous les villageois à la nourriture.

Age 2: Envoyer 700 d'or et lancer l'âge 3 avec les 4hussards.

Transition 2: Ramasser 200 de bois afin de poser 2maisons, récolter ensuite 200 d'or puis mettre tous les villageois à la nourriture.

Age 3: Face à un adversaire agressif, envoyer le fort puis les 1000g, sinon n'envoyer que les 1000g et lancer l'âge4 avec les spahis.

Transition 3: Envoyer les 1000 de bois et récolter 1000f et 1000g.

Age 4: Se révolter avec les 15 hussards impériaux.



Les ottomans sur map water:



Beaucoup de joueurs ne savent pas joueur water et se privent donc de ce lame.
Avec des vills à 40 de bois, les ottos brillent: bonne eco inraidable, un jan/abus un peu plus long que le bo de base mais si la game dure, toutes les unités cheatées permettent la victoire.
Les galères sont meilleures que les caravelles ce qui permet de prendre la mer facilement.


Le «full water» ou «water no tp»::


Age 1: Tout à lachasse, faire un port à la place du tp et envoyer goélette.
Transi: 2-3 vills au bois pour faire des bateaux en continu et 2-3 or, reste food.
Age 2: Avec 400w poser caserne+2maisons, commencer la prod de jans. Envoyer 700 bois pour poser le 2e port et des maisons puis 600w pour poser la fonderie et enfin 700 or pour age3/abus ou 2caravelles pour garder le contrôle de la mer.
NOTE: vs un boom water, 700w/2galères+1 produite/carte d'up des bateaux


Recs:


-http://www.solidfiles.com/d/6969833134/bany_lame_water.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/ea810d02ce/Bany_vs_innocents_OTTO_vs_french.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/cc523d825d/bany_win_umeu_XD.age3rec
-http://www.solidfiles.com/d/f7a6905d77/shmras_vs_Boneng_1.age3rec



Les ottomans sur noob map:




Sur Caroline et deccan, il faut obligatoirement prendre 2tp age1 et ff tower ou bien boom Water


Les ottomans en team



En 2v2, si le mate cav il fait généralement Jan/abus ou double Jan.
En 3v3 un mass abus (ramasser 100bois transi age1-2. Âge 2 poser la fonderie et faire diligence. Envoyer 700 bois pour maisons+ 2ème , 3ème , 4ème , 5eme voir 6eme TP. Honte à celui qui perdra avec otto sur grands lacs. Puis 700g/600g et pv/attaque/pv team des abus.
Un semi Fi spahis est ravageur si les adversaires ne rushent pas trop
Ps: toujours prendre la mer en semi Water au moins si possible.


Lexique:


abus= canon abus
ASAP= As Soon As Possible, Dès que possible
bow=xbow, arbalétrier
cav= cavalerie
civ= civilisation
eco=économie
hit and run= technique de microgestion ayant pour principe de tirer avec ses unités et de reculer immédiatement. Elles rechargeront en se déplaçant.
falc= fauconneau
f=food
ff=Fast Fortress
fi= Fast Industriel
g=gold
goon= dragoon
gp=grandes plaines
huss= hussard
jan= janissaire
lb=longbowman, archer anglais
mam= mamelouk
musk= mousquetaire
NE= New England
OP= Over Powered
otto= Ottomans
rax=barrack, caserne
shipment=chargement (de la métropole)
skirm= skirmisher, belliciste
tower= avant-poste
TP= trading post, comptoir (la plupart du temps économique).
w=wood